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VII. Groupes, postes pris, et clubs

Maitre du Jeu
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MessageSujet: VII. Groupes, postes pris, et clubs  VII. Groupes, postes pris, et clubs EmptySam 2 Juil - 23:28


Les groupes

Les Professeurs • [Ouvert]
Ils sont chargés de votre éducation. Certains sont très jeunes mais aussi redoutables que les plus âgés. Ils peuvent -et doivent, surtout- avoir une spécialité ( Éleveur, Dresseur, Coordinateur, etc). Starter : Il peut être sous sa forme de base ou bien déjà évolué. Bien entendu, pas de légendaire permis.


Les Dresseurs [Fermé]
Pour ces élèves, leurs buts premiers est d'entraîner à fond leurs Pokémon, pour qu'ils puissent devenir plus fort et évoluer par la suite. Ils ont, pour la plupart, un bon sens en stratégie et ils essaient de diversifier leurs équipes le plus possible. Ils récoltent ensuite les badges, lorsque des Champions viennent visiter l'Académie. Plus ils ont de badges, plus ils sont forts et expérimentés aux yeux des autres.

Matière imposée : Stratégie en combat Pokémon


Les Éleveurs • [Ouvert]
Contrairement aux Dresseurs, les Éleveurs s'intéressent davantage aux soins des Pokémon, voire à leur psychologie. Ils peuvent faire de la nourriture Pokémon par eux-mêmes, ainsi que des potions. Ils combattent très rarement, sauf si cela est vraiment nécessaire.

Matière imposée : Elevage

Les Coordinateurs • [Ouvert]
Les Coordinateurs ressemblent aux Dresseurs et aux Éleveurs. Ils s'intéressent beaucoup au combat de Pokémon, surtout lorsqu'il peut y avoir des combinaisons d'attaques avec un seul ou deux Pokémon à la fois. Du côté des Éleveurs, il y a certaines ressemblances, puisque les Coordinateurs font tout pour que leurs Pokémon soient les plus beaux possibles, lors de leurs prestations.

Matière imposée : Art de scène et stratégie de concours.

Les Rangers • [Ouvert]
Les Rangers agissent un peu comme garde-chasse. Ils sont très près de la nature et ils la protègent autant qu'ils le peuvent. Ils sauvent aussi des Pokémon en danger. La particularité de ce groupe est qu'ils peuvent " capturer temporairement " un Pokémon sauvage, en plus de leur propre équipe. Ce Pokémon lui obéira un certain temps et l'aidera du mieux qu'il peut, pour sauver l'environnement.

Matière imposée : Sport renforcé / sport de terrain

Les Chercheurs • [Ouvert]
Comme le nom l'indique, les Chercheurs font constamment des recherches pour en apprendre le plus possible sur des Pokémon encore inconnus. Les ordinateurs sont leurs meilleurs amis...

Matière imposée : Biologie / Archéologie

Les Employés • [Ouvert]
Évidemment, ce sont les gens qui travaillent à l'Académie, pour assurer le bon fonctionnement de celle-ci. Plusieurs rôles peuvent êtres disponibles, par exemple : cuisiner, bibliothécaire, infirmier ( soit à l'infirmerie, soit au centre d'adoption ), jardinier, concierge, surveillant, etc. Vous pouvez aussi faire preuve d'originalité en étant un simple électricien, un plombier ou quelque chose dans le genre.


Les Habitants • [Ouvert]
Ce groupe est destiné, entre autres, aux élèves de Gakuen qui ont terminés leurs études. Dès qu'ils ont vingt ans et qu'ils ne sont plus considérés comme des étudiants, ils peuvent soit travailler pour leur école, soit habiter dans la ville. Pour cet occasion, ils pourront choisir de vivre dans une maison ou un appartement et un sujet sera créé spécialement pour cela (un peu comme les chambres).

Les Pokémons • [Ouvert]
Ce groupe est destiné à ceux qui ne veulent pas être humains. Ils peuvent alors incarner un Pokémon, au choix, peu importe lequel. Ils peuvent alors rejoindre une équipe de joueur ou alors rester sauvages, cela est bien entendu libre. Les recolorations sont autorisées pour ce groupe-ci.

Les MDJ •
Ici sont rassemblés les Maîtres du jeu, servant directement et principalement comme des points centraux de l'intrigue scénaristique globale, ainsi qu'à l'administration du forum en général. Chaque Chef de Team est assigné à un responsable du staff.


Note aux étudiants:

La Team


La Team Rocket •
Le but de cette Team semble de voler les Pokémon rares se trouvant, entre autre, à l'Académie, ainsi que de semer la panique sur leur passage, en affirmant leur domination grandissante. Les shineys sont beaucoup convoités, puisqu'ils se vendent à un très bon prix. Certains membres du groupe se font passer pour des élèves bien banaux, lorsqu'ils sont dans l'Académie, pour ne pas éveiller de soupçons. Ils se font donc passer pour un dresseur, ou bien un éleveur, voire même un observateur, etc. Récemment, la révélation de l'ancien QG principal et la mystérieuse chute du précédent Chef des Rockets, a poussé une personnalité influente à reprendre les rennes, afin de repenser et de restructurer tout le système. La sécurité parait s'être particulièrement accrue et nul doute que le nouveau boss prévoit un avenir plus fructueux pour l'organisme. La perfection semble être son mot d'ordre, alors tâchez d'être dignes des missions que vous prenez.


GroupesGarçonsFillesTotal de gensSituation
Professeurs246Ouvert !
Dresseurs6410Fermé !
Éleveurs224Ouvert !
Coordinateurs000Ouvert !
Rangers101Ouvert !
Chercheurs415Ouvert !
Employés426Ouvert !
Habitants314Ouvert !
Pokémons224Ouvert !
Team Rocket000Recrute !

*Dernière mise à jour : Le 10/01/2017 par Allan.

Afin d'éviter des erreurs d'interprétations, il est vivement conseillé de vous renseigner, à propos des termes psychologiques et psychiatriques que vous pourriez être amenés à rencontrer ou à énoncer, tels : Intelligent, Psychopathe, Sociopathe, Psychotique, Surdoué, Génie et j'en passe...

Aussi, est-il recommandé de limiter la création de tels personnages, habituellement rares, à moins d'être certains de vos connaissances et de vos compétences à pouvoir en contrôler un. Avertissement qui vaut particulièrement pour les Psychopathes et ceux que l'on prend souvent, à tord, pour tels, les Psychotiques.






Dernière édition par Maitre du Jeu le Dim 3 Juil - 11:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: VII. Groupes, postes pris, et clubs  VII. Groupes, postes pris, et clubs EmptySam 2 Juil - 23:30


Les Postes pris

Administration

Directeur :
Directeur/trice Adjoint/e :
Secrétaire :
Conseiller/e Principal/e de l'Education : Kelly Oak
Psychologue : Rain Overfield


Les Professeurs

Stratégies de Combats et Entraînements : Mickey Richards
Stratégies avancées de Combats et de la Mega Évolution : Shinya Shôgoaka
Protection des Pokémon et de leurs Milieux :
Psychologie et Philosophie en Combats Pokémon :
Combinaisons et Stratégies en Concours Pokémon :
Élevage et Reproduction des Pokémon : Venceslas Berrybell
Psychologie et Soin des Pokémon :
Génétique Pokémon :
Archéologie et Langues Anciennes :
Phytothérapie et Botanique : Isabelle Dupré
Beaux Arts et Musique :
Mythes et Légendes Paranormales : Edward Lhanden
Informatique :
Anglais : Nymphe Eastmile
Lettres :  
Histoire: Aldercy Karsdeen
Cuisine : Ellana Swan
Sport :
Maths :


Les Employés
Infirmier/e Académie :  
Infirmier/e Centre d'Adoption :  Shizuo Juchi
Jardiniers/e :
Technicien/ne de Laboratoire :
Technicien/ne Informatique :
Concierge :
Cuisinier :
Bibliothécaire : Mélodia Kaiten

Surveillants :
- Sethys Von Brecht
- Tsukiyo Masumane

Gardiens de Nuit :
- Derek Blake
- Akira Takahashi



Les Habitants

Gardien de la Paix : William M. Patterson
Barman / Barmaid :
Agent de sécurité :
Fleuriste :
Restaurateur :
Coach Sportif :
Infirmier / Infirmière :
Magasinier :
Rangers : Lightning Aki
Persécuteurs : Lightning Aki, Allan Walter

Si votre personnage souhaite un métier, mais qu'il n'est pas présent dans une des listes ci dessus, il est possible de vous créer un poste lors de votre inscription, si celui-ci à une bonne raison d'exister et qu'il n'est pas trop proche d'un autre poste déjà existant.


Les Clubs


Club de Journalisme :

  • Fondateur:
  • Membres:



Club de Théâtre :

  • Fondateur:
  • Membres:



Club du Paranormal/Surnaturel :

  • Fondateur:
  • Membres:



Club de Cuisine :

  • Fondateur:
  • Membres:



Club de protection et restauration de l'environnement :

  • Fondateur:
  • Membres:



Si votre personnage souhaite créer un Club, mais qu'il n'est pas présent dans une des listes ci dessus, il est possible de vous le créer lors de votre inscription ou plus tard, au cour de votre aventure, si celui-ci à une bonne raison d'exister et qu'il n'est pas trop proche d'un club déjà existant.



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